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編集 : イベント/深淵討伐戦/009 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
009
*** トライロッカー [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|400,000|600,000|>|800,000| |~|3,000 / 3,000|5,000 / 5,000|>|10,000 / 10,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|1,000,000|1,200,000|>|1,800,000| |~|0 / 700|0 / 1,200|>|0 / 2,000| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,000,000|1,200,000|>|1,800,000| |~|700 / 0|1,200 / 0|>|2,000 / 0| |~EX&br;物防/魔防|300 / 300|450 / 500|>|500 / 650| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値16%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(16+3000 * 0.007);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(16+7000 * 0.007);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(16+10000 * 0.007);% (基礎値込)}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.007」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値16%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(16+3000 * 0.007);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(16+7000 * 0.007);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(16+10000 * 0.007);% (基礎値込)}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法攻撃力 * 0.007」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};9,000 / &color({{MODE2}}){H:};21,000 / &color({{MODE3}}){VH:};30,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};7079 / 15,959 / &color({{MODE3}}){VH:};22,619 &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(6000 + 3000 * 8); / &color({{MODE2}}){H:};&expr(6000 + 7000 * 8); / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(6000 + 10000 * 8);}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダウン「物理攻撃力 * 8」 / 魔法ダウン「魔法攻撃力 * 8」加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){301};
*** トライロッカー [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|400,000|600,000|>|800,000| |~|3,000 / 3,000|5,000 / 5,000|>|10,000 / 10,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|1,000,000|1,200,000|>|1,800,000| |~|0 / 700|0 / 1,200|>|0 / 2,000| |~部位C HP&br;物防/魔防|1,000,000|1,200,000|>|1,800,000| |~|700 / 0|1,200 / 0|>|2,000 / 0| |~EX&br;物防/魔防|300 / 300|450 / 500|>|500 / 650| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値16%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(16+3000 * 0.007);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(16+7000 * 0.007);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(16+10000 * 0.007);% (基礎値込)}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.007」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値16%}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(16+3000 * 0.007);% / &color({{MODE2}}){H:};&expr(16+7000 * 0.007);% / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(16+10000 * 0.007);% (基礎値込)}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法攻撃力 * 0.007」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};9,000 / &color({{MODE2}}){H:};21,000 / &color({{MODE3}}){VH:};30,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};7079 / 15,959 / &color({{MODE3}}){VH:};22,619 &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};&expr(6000 + 3000 * 8); / &color({{MODE2}}){H:};&expr(6000 + 7000 * 8); / &color({{MODE3}}){VH:};&expr(6000 + 10000 * 8);}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダウン「物理攻撃力 * 8」 / 魔法ダウン「魔法攻撃力 * 8」加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){301};
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